四川電子競技專業(yè)五年制大專、3加3高考升學(xué)班
電子競技專業(yè)是近幾年發(fā)展起來的專業(yè),也是比較熱門的專業(yè),這幾年發(fā)展怎么樣呢,不知道大家有沒有一個大概的認(rèn)識,學(xué)習(xí)一門專業(yè)以后發(fā)展主要是看行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在電競應(yīng)該是在年輕一代中的聲望比較高了,所以學(xué)習(xí)電子競技專業(yè)發(fā)展還是相當(dāng)不錯的。那么縱橫小編具體介紹一下電子競技專業(yè)的情況,希望能夠幫助到大家。
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實踐教學(xué)方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計,并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項目,通過體驗式學(xué)習(xí)積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。

電子競技還要學(xué)會創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品等。要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競技發(fā)展迅猛。電子競技比賽是當(dāng)下受年輕人歡迎的體育項目。
原來的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星,年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播,被萬千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂明星;電競賽事賽制設(shè)置愈發(fā)細(xì)化、公平,主辦單位也越來越多的出現(xiàn)政府部門的身影;電競俱樂部品牌地位在年輕人心目中超過傳統(tǒng)足球籃球俱樂部;電競裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng)新潮流……
電競正成為新興的行業(yè),同樣需要高素質(zhì)的人才。嗅覺靈敏的高校已經(jīng)開始圍繞電競,培養(yǎng)電子競技類媒體報道、賽事組織管理、活動員培養(yǎng)、俱樂部運營等專業(yè)人才。這次增補專業(yè),不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來發(fā)展提供人才儲備。